[Бо3]Biogenic Alert

Simic liberator.

Сап работяги, сегодня я принёс вам накура для Бо3. Захотелось попробовать что-нибудь этокого но я не гей нексусы крафтить не стал.

Взял классическую схему — дешевые существа, и отмены, сунул рекламейшен и получилось вполне ничего. Плана на игру прост — ставим мерфолков, фильтруя топдеки, пока оп думает что мы нексус\султай которому не зашло и развлекает мерфолков, втыкаем рекламейшен и закидываем карасями\оозами. Плюс колоды в том что практически нет мёртвых карт — мы рады почти любому топдеку: даже рыбы будут полезны — разрядят колоду от земель, а позже будут прокачаны симиком\климбом. К тому же возвышение симиков показало себя очень неплохо, под рекламейшенами можно насыпать жетонов, и даже одинокая рыба 2\1, быстро вырастает до размеров %%твоей мамки%% карася. Cлизь с рекламейшеном может наделать грязи, соль в том что жетоны на слизь кладутся в конце хода, и мы можем наклепать под рекламейшеном море слизи , и тут же раздать по жетону.

Плюсы:
-Интересный геймплей. В колоде много техов, и всегда есть чем занятся, да с рекламейшеном иногда приходится повозится, но это не аутизм уровня нексуса.
-Все думают что ты метопидор на нексусе\султае, и слегка охуевают от происходящего на столе.
-За счёт рыб\спиралей, редко бывают проблемы с маной.
-Сотни VALUE
-Нет ключевых карт — убрали рекламацию — пилим рыбами, дали эго в карасей — закидали отменами.

Минусы:
-Есть несколько плохих матчапов(например груулы).
-Колода уязвима к червям(aka Вор рассудка).
-Критично ходить первым.
-Колода вышла довольно дорогой по вайлдкартам.

Минусы:
-Есть несколько плохих матчапов(например груулы), да и вобще не т1.
-Колода уязвима к червям(aka Вор рассудка).
-Критично ходить первым.
-Колода вышла довольно дорогой по вайлдкартам.

Несколько техов по игре для новичков:
-Если на старте у вас есть спираль и существо за две маны, всегда ставте существо, нужно начинать давить как можно раньше, даже если ходили первые и есть рекламация(со спиралью можно воткнуть на третий ход) — первым делом начинаем
хамить и показывать опу кто тут альфач.
-Не тратьте ману, пока рекламейшен не растапает следующую порцию земли, оп может поймать вас на контрспелле.
-Не бойтесь кидать карасей в лицо эсперам, да он отменит, но он потеряет карту, а мы в любом случае подровемся.
-Очень часто потерять стол — лучше чем потратить отмену. Если летала в ближайшие ходы не придвидится и у вас нет кучи слизи на столе, проще дать сдуть стол. Используйте контрспеллы с умом.
-Флипнутая асканта\тефтель на столе, ещё не повод для паники, у нас больше буквально всего, продолжайте следовать стратегии эспер сдуется быстрее.
-Толстых карасей лучше отменять, да оп дровается, но у нас в колоде нет ничего против воздуха, особенно в партии с султаем.

Общие положения по сайду:
-Против эспера во второй игре всегда сайдим гарпунеров, неотвеченый вор — автолуз. Если воров не было и эспер видел гарпунеров, в третьей можно убрать.
-Против контролей(кроме нексуса) оставляем климб и асцедентари.
-Против колод с тиром (фениксы\дрейки\темуры итд) отсайживаем слизь, кроме одной.
-Карасей никогда не убираем.
-Против быстрых как понос агроколод, выбрасываем все рекламации.

Хорошие матчапы:
моноред
эспер
султай
токенятня
фениксы

Плохие матчпаы:
грулы
нексус

Нейтральные матчапы:

тимур
моноу
дрейки

Худщий матча грулы — они слоишком быстры чтоб с ними рейсить, плюс есть фениксы, на которых у нас ноль ответов, да и существа довольно большие — пробегают всех наших рыб.

Нексус тоже довольно плохой матчап — он не даст нам сыграть карасей, тем самым мы будем лишены одного из главных наших преимуществ, можно задавить агрессией, но партия будет тяжелая.
Эсперы и султаи — наша главная еда, у эспера не хватает VALUE, султаи тонут в контрспеллах. Если удалось обыграть воров(султаи тоже иногда сайдят) проблем быть не должно. Гипотетически эспер может засайдить лиру, и создать этим море головной боли, но я пока не видел нексусов которе её сайдили против данной колоды.

vs Эспер:
Тут всё просто, нужно обыграть воров, если это удалось — партия наша.

Уходит:
Merfolk Branchwalker x2
Wildgrowth Walker x2
Biogenic Ooze x2
Spell Pierce x1
Blink of an Eye x1

Приходит:
Kraul Harpooner x4
Negate x2
Disdainful Stroke x1
Crushing Canopy x1

Crushing Canopy опционально, можно оставит возврат в руку.

vs Султай:
Тут возможны два варианта сайда — могут быть воры, а это пиздец как опасно, но обычно нет, так что я лично гарпунеров не сайжу. Слизь тоже убираем, реализовать он не даст, а вот угнать пиратом может.

Уходит:
Spell Pierce x2
Biogenic Ooze x2
Simic Ascendancy x1

Приходит:
Entrancing Melody x2
Wildgrowth Walker x2
Disdainful Stroke x1

vs Нексус:

Сайдим максимум уничтажения чар, цель номер один — сломать реклмацию. Без рекламации у него закрутится не получится. Так же не забываем негейты.

Уходит:
Wildgrowth Walker x2
Jadelight Ranger x2
Biogenic Ooze x1
Simic Ascendancy x1

Приходит:
Negate x2
Thrashing Brontodon x2
Disdainful Stroke x1
Crushing Canopy x1

vs Моноред:

Сайдим все самое дешевое, выкидываем рекламацию, меняем дорогую отмену на негейты. Против грулов\других агробабуинов анологичный план, только убираем Spell Pierce вместо саботажа.

Уходит:
Wilderness Reclamation x3
Sinister Sabotage x2
Simic Ascendancy x1
Biogenic Ooze x1
Chemister’s Insight x1
Hydroid Krasis x1

Приходит:
Wildgrowth Walker x2
Negate x2
Thrashing Brontodon x2
Entrancing Melody x2
Time of Ice x1

Деклист для экспорта:

3 Wilderness Reclamation (RNA) 149
8 Forest (RIX) 196
1 Hadana’s Climb (RIX) 158
6 Island (RIX) 193
1 Simic Ascendancy (RNA) 207
2 Wildgrowth Walker (XLN) 216
4 Merfolk Branchwalker (XLN) 197
4 Jadelight Ranger (RIX) 136
1 Arch of Orazca (RIX) 185
2 Spell Pierce (XLN) 81
4 Hydroid Krasis (RNA) 183
4 Growth Spiral (RNA) 178
3 Frilled Mystic (RNA) 174
4 Breeding Pool (RNA) 246
4 Hinterland Harbor (DAR) 240
2 Sinister Sabotage (GRN) 54
2 Memorial to Genius (DAR) 243
3 Biogenic Ooze (RNA) 122
1 Chemister’s Insight (GRN) 32
1 Blink of an Eye (DAR) 46

2 Wildgrowth Walker (XLN) 216
2 Negate (RIX) 44
4 Kraul Harpooner (GRN) 136
2 Thrashing Brontodon (RIX) 148
2 Entrancing Melody (XLN) 55
1 Disdainful Stroke (GRN) 37
1 Crushing Canopy (GRN) 126
1 Time of Ice (DAR) 70